ИНДИВИДУАЛЬНЫЙ ПРЕДПРИНИМАТЕЛЬ

ПЯТУНИНА ОЛЬГА АНДРЕЕВНА

ОСНОВЫ ПРОГРАММИРОВАНИЯ

Срок обучения – 144 ч.

Форма обучения: заочная, с применением исключительного электронного обучения и дистанционных образовательных технологий

Адресат: дети 11-16 лет

Актуальность программы
В современном мире, где технологии развиваются с неимоверной скоростью, знание основ программирования становится не просто преимуществом, а необходимостью для подростков. Онлайн-курс «Основы программирования» предоставляет уникальную возможность юным обучающимся познакомиться с базовыми концепциями и языками программирования, такими как Python, JavaScript и другие. Этот курс актуален не только для тех, кто стремится связать свою будущую профессию с IT-сферой, но и для широкого круга интересующихся, желающих развивать логическое мышление и творческий подход к решению задач.
Во-первых, программирование стимулирует аналитические способности, учит структурировать информацию и искать оптимальные решения. Во-вторых, владение программированием открывает двери к новым карьерным возможностям в будущем, так как многие профессии сегодня требуют базовых знаний в этой области. Наконец, программа курса включает практические задания, что способствует закреплению теоретических знаний.

Таким образом, онлайн-курс «Основы программирования» становится важным шагом в подготовке обучающихся к вызовам современного мира, способствуя их всестороннему развитию и уверенности в завтрашнем дне.
Образовательная программа
Цель:
Цель программы – познакомить обучающихся с базовыми принципами программирования, такими как алгоритмы, переменные, типы данных, востребованные языки и особенности их использования. Курс также помогает определить интересы и цели обучающегося, даёт необходимый минимум знаний для дальнейшего обучения и развития навыков в области программирования.
Задачи
Обучающие:
-      знакомство с понятиями «алгоритмы», «переменные», «типы данных»;
-       изучение востребованных языков программирования и их особенностей;
-       освоение написания кода и вёрстки сайтов;
-       решение алгоритмических задач;
-       создание простых текстовых игр и программ.
Развивающие:
-       повысить уровень концентрации и внимания обучающихся;
-       развить мотивационные качества обучающихся;
-       развить интеллектуальные качества обучающихся, познавательный интерес;
-       развить эмоциональные качества и чувства обучающихся;
-       развить волевые качества обучающихся, самостоятельность, умение преодолевать трудности в учении используя для этого проблемные ситуации, творческие задания, поощрение;
-       развить творческие способности обучающихся, их познавательную активность.
Воспитательные задачи:
-       способствовать саморазвитию, профориентации;
-       воспитать у обучающихся самостоятельность и ответственность за свое обучение.
Планируемые результаты обучения
Знать:
-       основы работы с программой Google Sketch Up;
-       создание объектов и моделирование в программе Google Sketch Up;
-       как создавать анимации и симуляции в программе Google Sketch Up;
-       интерфейс программы Blender;
-       как работать с позицией, вращением и масштабом в программе Blender;
-       единицы измерения программы Blender;
-       топологию и ретопологию в Blender;
-       основные инструменты текстурирования в Blender;
-       как работать с анимацией и ключевыми кадрами в Blender;
-       инструменты скульптинга в Blender;
-       как создавать собственные иконки и иллюстрации в Figma;
-       функции Auto Layout и Variants
-       основы языка гипертекстовой разметки (HTML) и каскадных таблиц стилей (CSS);
-       особенности стилизации веб-страниц;
-       основы работы с программой Adobe Photoshop и работа с дизайн-макетами веб-сайтов;
-       базовые конструкции и типы данных в Python;
-       условные операторы и циклы Python;
-       функции и рекурсию, структуры данных Python;
-       объектно-ориентированное программирование Python;
-       язык HTML, структуру программы, основные теги языка программирования JavaScript;
-       операторы языка программирования JavaScript;
-       основы программирования на Java;
-       объектно-ориентированное программирование на Java;
-       основы PHP, основы SQL;
-       основы синтаксиса и базовые конструкции в C++;
-       условные операции, циклы и массивы в C++;
-       объектно-ориентированное программирование (ООП) в C++;
-       цели и задачи языка программирования C#;
-       переменные и типы данных, математические операции языка программирования C#;
-       условные выражения и конструкции языка программирования C#.
Уметь:
-       работать с материалами и текстурами в программе Google Sketch Up;
-       редактировать модели и осуществлять сборку сцены в программе Google Sketch Up;
-       осуществлять экспорт и импорт файлов в программе Google Sketch Up;
-       работать с группами объектов и компонентами в программе Google Sketch Up;
-       настраивать Blender;
-       привязывать и осуществлять точное моделирование в Blender;
-       осуществлять пропорциональное редактирование, моделировать объекты в Blender;
-       создавать анимацию в Blender, осуществлять скульптинг;
-       работа с компонентами и интерактивными прототипами в Figma;
-       применять технику создания web-страниц;
-       публиковать свой ресурс в сети, чтобы создать собственный проект в виде полноценного многостраничного сайта в Интернете;
-       писать программу на Python;
-       осуществлять программирование на базе языка программирования JavaScript;
-       писать собственное Java-приложение;
-       создавать интернет-порталы и социальные сети, защищать сайты от взлома и незаконного доступа к PHP-данным;
-       создавать прикладные программы на языке программирования C++;
-       осуществлять программирование на базе языка программирования C#.
Контакты

ИНДИВИДУАЛЬНЫЙ ПРЕДПРИНИМАТЕЛЬ

ПЯТУНИНА ОЛЬГА АНДРЕЕВНА

ИНН 591603934211
ОГРНИП 320595800007711
Электронная почта: a-genio.kr@mail.ru
Made on
Tilda